Identité

Charge dans la mêlée

Style : Tank, Bagarreur, Têtu

Difficulté : 1 sur 4, facile

Stats de base de Abrams
Vie800
Vitesse de déplacement6,4 m/s

Capacités

  1. Draine la vie des unités ennemies à proximité

    Abrams draine la vie des unités ennemies proches. Inflige des dégâts spirituels au fil du temps et soigne à hauteur d'une partie des dégâts infligés.

    Récupération
    42 s
    • 5 points : +2 m de rayon et +18.0 de DPS et augmentation de l'échelle des dégâts spirituels
  2. Charge droit dans le tas et entraine ses adversaires dans la foulée

    Abrams charge vers l'avant et entraine ses adversaires avec lui. Plaquer une unité occultiste contre un mur applique un étourdissement.
    Entrer en collision avec une unité occultiste augmente la vitesse de charge.

    Récupération
    33 s
    • 1 point : Ralentit de 32.0 % pendant 3 s
    • 2 points : En cas de placage contre un mur : +0.8 s de durée d'étourdissement
    • 5 points : -18s de temps de recharge
      En cas de collision : +1.5 de dégâts des armes pendant 6s
  3. Régénère une partie des dégâts subis

    Abrams obtient un bonus de défense. Quand il subit des dégâts, confère temporairement de la régénération en fonction des dégâts subis.

    • 5 points : +20 % de résistance aux effets négatifs et +9 % de soins selon les dégâts
  4. Retombe sur ses adversaires et les étourdit

    Abrams s'élance dans les airs avant de s'écraser au sol, ce qui inflige des dégâts spirituels et provoque un étourdissement.

    Récupération
    215 s
    • 5 points : À l'incantation, devient intouchable pendant 5 s et +6 m de rayon d'impact
Arme de Abrams
Dégâts par seconde51,4
Dégâts par seconde, rechargement compris46,5

Ordre des capacités

Monte d'abord Charge taurine : c'est la capacité que les joueurs de Abrams montent le plus souvent au maximum avant les autres.

Capacité montée au maximum en premier par les joueurs de Abrams
CapacitéPartiesPartWinrate
Charge taurine188 45475,7 %53,1 %
Siphonnage37 54615,1 %50,6 %
Résilience infernale16 0656,5 %51,6 %
Impact sismique6 9092,8 %49,2 % (échantillon faible)

Ordres complets les plus joués. Le winrate n'est pas donné : seules les parties assez longues pour dépenser tous les points y figurent, ce qui le gonfle.

Ordre n° 1 : 19 412 parties. Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité123456789101112131415
Siphonnage123
Charge taurine1234
Résilience infernale1234
Impact sismique1234
Ordre n° 2 : 17 952 parties. Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité123456789101112131415
Siphonnage123
Charge taurine1234
Résilience infernale1234
Impact sismique1234
Ordre n° 3 : 8 082 parties (échantillon faible). Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité12345678910111213141516
Siphonnage1234
Charge taurine1234
Résilience infernale1234
Impact sismique1234

Parties du au , tous rangs confondus.

Statistiques de Abrams sur la période
Winrate52,2 %
Parties251 446

Historique des patchs

Notes officielles de Valve (en anglais), avec l'effet mesuré sur le winrate quand le Patch Lab existe.