Identité

Accroche une unité ennemie pour l'assommer

Style : Crochet, Bombe, Cogneur

Difficulté : 2 sur 4, intermédiaire

Stats de base de Bebop
Vie880
Vitesse de déplacement6,5 m/s

Capacités

  1. Projette les unités à proximité dans les airs

    Bebop repousse et inflige des dégâts de mêlée aux adversaires à proximité et inflige du recul.

    À l'atterrissage, les cibles infligent des dégâts spirituels et appliquent une cadence de tir diminuée aux autres adversaires proches.

    Uppercut explosif peut être lancée sur les unités alliées.

    Récupération
    22 s
    • 2 points : Unité occultiste adverse touchée : accélère le temps de réarmement, double la portée des armes et gagne 30 % de dég. des armes pendant 9 s
    • 5 points : À l'impact (unité occultiste) : recharge Bras mécanique et restaure +18 % des PV manquants
  2. Pose une bombe sur une unité

    Bebop colle une bombe à retardement. L'explosion inflige des dégâts spirituels aux adversaires à proximité.

    Si la bombe touche ou tue une unité occultiste, Bombe collante obtient un bonus permanent de dégâts.

    Les charges sont réduites de moitié après 60 attaques réussies et 7 victimes.

    Récupération
    18 s
    Portée
    6 m
    • 5 points : Au lancement : +5 m/s de vitesse de déplacement et +25 % de résistance aux effets négatifs pendant 6 s
  3. Tire une cible vers soi

    Bebop lance une main mécanique qui entraine la première cible sur sa trajectoire et la ramène.

    Bras mécanique peut être utilisé sur les unités alliées.

    Récupération
    23 s
    Portée
    30 m
    • 1 point : +20 % de dégâts des armes aux unités ennemies accrochées pendant 6 s
  4. Lance un tir de laser qui inflige des dégâts considérables

    Bebop canalise un puissant flux d'énergie qui inflige des dégâts spirituels et applique un ralentissement.

    Récupération
    120 s
    • 5 points : Bebop est soigné pour 65 % des dégâts infligés par Hyperlaser aux occultistes adverses (20 % pour les non-occultistes)
Arme de Bebop
Dégâts par seconde59,3
Dégâts par seconde, rechargement compris40,4

Ordre des capacités

Monte d'abord Uppercut explosif : c'est la capacité que les joueurs de Bebop montent le plus souvent au maximum avant les autres.

Capacité montée au maximum en premier par les joueurs de Bebop
CapacitéPartiesPartWinrate
Uppercut explosif150 43546,8 %49,0 %
Bras mécanique76 58723,8 %48,9 %
Bombe collante64 21920,0 %48,5 %
Hyperlaser29 9199,3 %47,5 %

Ordres complets les plus joués. Le winrate n'est pas donné : seules les parties assez longues pour dépenser tous les points y figurent, ce qui le gonfle.

Ordre n° 1 : 8 801 parties (échantillon faible). Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité123456789101112131415
Uppercut explosif1234
Bombe collante1234
Bras mécanique1234
Hyperlaser123
Ordre n° 2 : 8 507 parties (échantillon faible). Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité123456789101112131415
Uppercut explosif123
Bombe collante1234
Bras mécanique1234
Hyperlaser1234
Ordre n° 3 : 5 021 parties (échantillon faible). Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité12345678910111213141516
Uppercut explosif1234
Bombe collante1234
Bras mécanique1234
Hyperlaser1234

Parties du au , tous rangs confondus.

Statistiques de Bebop sur la période
Winrate48,5 %
Parties325 114