Héros
Bebop
Winrate de 48,5 % sur 325 114 parties.

Identité
Accroche une unité ennemie pour l'assommer
Style : Crochet, Bombe, Cogneur
Difficulté : 2 sur 4, intermédiaire
| Vie | 880 |
|---|---|
| Vitesse de déplacement | 6,5 m/s |
Capacités
Projette les unités à proximité dans les airs
Bebop repousse et inflige des dégâts de mêlée aux adversaires à proximité et inflige du recul.
À l'atterrissage, les cibles infligent des dégâts spirituels et appliquent une cadence de tir diminuée aux autres adversaires proches.
Uppercut explosif peut être lancée sur les unités alliées.- Récupération
- 22 s
- 2 points : Unité occultiste adverse touchée : accélère le temps de réarmement, double la portée des armes et gagne 30 % de dég. des armes pendant 9 s
- 5 points : À l'impact (unité occultiste) : recharge Bras mécanique et restaure +18 % des PV manquants
Pose une bombe sur une unité
Bebop colle une bombe à retardement. L'explosion inflige des dégâts spirituels aux adversaires à proximité.
Si la bombe touche ou tue une unité occultiste, Bombe collante obtient un bonus permanent de dégâts.
Les charges sont réduites de moitié après 60 attaques réussies et 7 victimes.- Récupération
- 18 s
- Portée
- 6 m
- 5 points : Au lancement : +5 m/s de vitesse de déplacement et +25 % de résistance aux effets négatifs pendant 6 s
Tire une cible vers soi
Bebop lance une main mécanique qui entraine la première cible sur sa trajectoire et la ramène.
Bras mécanique peut être utilisé sur les unités alliées.- Récupération
- 23 s
- Portée
- 30 m
- 1 point : +20 % de dégâts des armes aux unités ennemies accrochées pendant 6 s
Lance un tir de laser qui inflige des dégâts considérables
Bebop canalise un puissant flux d'énergie qui inflige des dégâts spirituels et applique un ralentissement.
- Récupération
- 120 s
- 5 points : Bebop est soigné pour 65 % des dégâts infligés par Hyperlaser aux occultistes adverses (20 % pour les non-occultistes)
| Dégâts par seconde | 59,3 |
|---|---|
| Dégâts par seconde, rechargement compris | 40,4 |
Ordre des capacités
Monte d'abord Uppercut explosif : c'est la capacité que les joueurs de Bebop montent le plus souvent au maximum avant les autres.
| Capacité | Parties | Part | Winrate |
|---|---|---|---|
| Uppercut explosif | 150 435 | 46,8 % | 49,0 % |
| Bras mécanique | 76 587 | 23,8 % | 48,9 % |
| Bombe collante | 64 219 | 20,0 % | 48,5 % |
| Hyperlaser | 29 919 | 9,3 % | 47,5 % |
Ordres complets les plus joués. Le winrate n'est pas donné : seules les parties assez longues pour dépenser tous les points y figurent, ce qui le gonfle.
| Capacité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Uppercut explosif | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Bombe collante | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Bras mécanique | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Hyperlaser | 1 | 2 | 3 |
| Capacité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Uppercut explosif | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| Bombe collante | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Bras mécanique | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Hyperlaser | 1 | 2 | 3 | 4 |
| Capacité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Uppercut explosif | 1 | 2 | 3 | 4 | ||||||||||||
| Bombe collante | 1 | 2 | 3 | 4 | ||||||||||||
| Bras mécanique | 1 | 2 | 3 | 4 | ||||||||||||
| Hyperlaser | 1 | 2 | 3 | 4 |
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
| Winrate | 48,5 % |
|---|---|
| Parties | 325 114 |
