Héros
Billy
Winrate de 48,4 % sur 268 707 parties.

Identité
Style : Punk, Chaotique, G.O.A.T.
Difficulté : 3 sur 4, difficile
| Vie | 820 |
|---|---|
| Vitesse de déplacement | 7 m/s |
Capacités
Billy frappe sa batte au sol et entraine l'adversaire à terre, infligeant des dégâts de mêlée.
L'impact crée une onde de choc qui inflige des dégâts spirituels et applique une projection aérienne.- Récupération
- 35 s
- Portée
- 4 m
- 1 point : -10 s de temps de récupération
- 2 points : +1 charge et +2 m de rayon
- 5 points : -3.0 s de temps de charge
Inflige maintenant 50 % de dégâts de mêlée lourds
Billy fonce tête la première sur une unité ennemie. Billy et sa cible sont projetées dans les airs.
Réduit de moitié le temps de récupération à l'impact.- Récupération
- 32 s
- 1 point : À l'impact : +25.0 % de dégâts des armes pendant 5 s
Effet passif : les attaques de mêlée restaurent des munitions et infligent Démolition sur l'unité ciblée pendant 7.0 s.
- Récupération
- 27 s
- 1 point : Avec Cul Sec : +2.25 m/s de bonus move speed
- 2 points : +1 charge de Matraquage après utilisation et +7 % d'amplification balistique pendant Démolition
- 5 points : +50 de PV bonus par attaque de mêlée et multiplicateur spirituel augmenté
Billy enchaine les adversaires à proximité. Les unités enchainées ne peuvent pas utiliser leurs capacités de déplacement et reçoivent un ralentissement considérable lorsqu'elles tirent sur la chaine.
Après un certain temps, tire tout le monde vers Billy et inflige des dégâts spirituels.
La chaine se brise si Billy perd la ligne de mire pendant un court instant.- Récupération
- 175 s
- Portée
- 12 m
- 1 point : +40 % de résistance spirituelle et de résistance aux balles
- 5 points : +5 m de portée
+1.3 s d'Intouchabilité par unité occultiste attrapée
| Dégâts par seconde | 74,1 |
|---|---|
| Dégâts par seconde, rechargement compris | 33,2 |
Ordre des capacités
Monte d'abord Matraquage : c'est la capacité que les joueurs de Billy montent le plus souvent au maximum avant les autres.
| Capacité | Parties | Part | Winrate |
|---|---|---|---|
| Matraquage | 206 593 | 78,2 % | 49,1 % |
| Cul sec | 37 705 | 14,3 % | 48,9 % |
| Bélier de tête | 12 513 | 4,7 % | 48,3 % |
| Chaine de forçats | 7 510 | 2,8 % | 45,8 % (échantillon faible) |
Ordres complets les plus joués. Le winrate n'est pas donné : seules les parties assez longues pour dépenser tous les points y figurent, ce qui le gonfle.
| Capacité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Matraquage | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Bélier de tête | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| Cul sec | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Chaine de forçats | 1 | 2 | 3 | 4 |
| Capacité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Matraquage | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Bélier de tête | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| Cul sec | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Chaine de forçats | 1 | 2 | 3 | 4 |
| Capacité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Matraquage | 1 | 2 | 3 | 4 | ||||||||||||
| Bélier de tête | 1 | 2 | 3 | 4 | ||||||||||||
| Cul sec | 1 | 2 | 3 | 4 | ||||||||||||
| Chaine de forçats | 1 | 2 | 3 | 4 |
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
| Winrate | 48,4 % |
|---|---|
| Parties | 268 707 |
