Céleste aveugle les adversaires dans une zone conique en face d'elle. Céleste inflige des
dégâts spirituels dès qu'elle les attaque et reçoit du vol de vie spirituel.
Récupération
20 s
Portée
10 m
2 points : -10 s de temps de récupération et +3 m de portée d'incantation
5 points : +22 de dégâts et multiplicateur spirituel augmenté
Céleste s'entoure d'un prisme protecteur. Si la protection est détruite, elle réduit au silence les adversaires les plus proches et leur inflige une partie de la quantité de protection sous forme de dégâts.
Récupération
38 s
2 points : +70 de protection et multiplicateur spirituel de la protection augmenté
5 points : +1.25 s de durée du silence et -20 s de temps de récupération. Permet de faire rebondir Astre prodigieux
Un faisceau de lumière tombe du ciel. Après un court laps de temps, le faisceau se forme complètement et provoque une explosion qui inflige des
dégâts spirituels à toutes les cibles de la zone.
Céleste reçoit un bonus cumulable de dégâts spirituels à chaque fois qu'une unité occultiste est touchée.
Récupération
33 s
Portée
30 m
Céleste lance un globe de lumière mortel qui inflige des
dégâts spirituels, applique un ralentissement et réduit la distance d'élan à l'impact. Le globe rebondit ensuite sur les unités ennemies proches. En l'absence de cible, le globe persistera un instant en continuant à chercher des cibles.
Les occultistes adverses sont prioritaires lors de la sélection des cibles.
Récupération
160 s
1 point : −16 % de vitesse de déplacement et -14 % de distance d'élan
2 points : +90 de dégâts et multiplicateur spirituel augmenté
5 points : +6 rebondissements max. et -30 s de temps de récupération
Arme de Céleste
Dégâts par seconde
31
Dégâts par seconde, rechargement compris
20,9
Ordre des capacités
Monte d'abord Luminophage : c'est la capacité que les joueurs de Céleste montent le plus souvent au maximum avant les autres.
Capacité montée au maximum en premier par les joueurs de Céleste
Capacité
Parties
Part
Winrate
Luminophage
192 298
63,6 %
49,2 %
Dagues rayonnantes
50 036
16,5 %
46,8 %
Prisme cristallin
30 357
10,0 %
50,3 %
Astre prodigieux
29 836
9,9 %
48,0 %
Ordres complets les plus joués. Le winrate n'est pas donné : seules les parties assez longues pour dépenser tous les points y figurent, ce qui le gonfle.
Ordre n° 1 : 24 436 parties. Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Luminophage
1
2
3
4
Prisme cristallin
1
2
3
4
Dagues rayonnantes
1
2
3
Astre prodigieux
1
2
3
4
Ordre n° 2 : 12 625 parties. Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
Luminophage
1
2
3
4
Prisme cristallin
1
2
3
4
Dagues rayonnantes
1
2
3
4
Astre prodigieux
1
2
3
4
Ordre n° 3 : 10 902 parties. Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
Luminophage
1
2
3
4
Prisme cristallin
1
2
3
4
Dagues rayonnantes
1
2
3
Astre prodigieux
1
2
3
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
Statistiques de Céleste sur la période
Winrate
48,5 %
Parties
305 768
Historique des patchs
Notes officielles de Valve (en anglais), avec l'effet mesuré sur le winrate quand le Patch Lab existe.