Identité

Décoche des flèches précises à longue portée

Style : Précis, Chasseur, Déni de zones

Difficulté : 2 sur 4, intermédiaire

Stats de base de Serregrise
Vie780
Vitesse de déplacement6,3 m/s

Capacités

  1. Charger un tir à longue portée

    Serregrise charge un tir puissant qui transperce les unités ennemies. Maintenez Capacité 1 ou pour retenir le tir.

    Récupération
    17 s
    • 2 points : +54.0 Dégâts
    • 5 points : Augmente les dégâts et -3 s de délai entre les charges
  2. Saute dans les airs et décoche plusieurs tirs

    Serregrise saute dans les airs et plane lentement. Tant qu'il est dans les airs, il gagne des dégâts des armes et des tirs multiples.
    permet de réduire la hauteur du saut.
    Appuyez sur Sauter/grimper pour arrêter de planer.

    Récupération
    25 s
    • 1 point : Dans les airs, +3 de dégâts des armes ; ces attaques appliquent 24 % de ralentissement pendant 1.5 s
    • 5 points : Dans les airs, +30 %de vol de vie pour les balles, +30 % de vol de vie spirituel, et +30 % d'esquive des balles
  3. Serregrise place un piège qui limite les mouvements de ses adversaires

    Lance un piège qui s'amorce seul. Une fois prêt, le piège se referme dès qu'une unité ennemie entre dans son rayon. Elle est alors ralentie et se voit infligée une malédiction qui l'interrompt, la réduit au silence, la désarme et l'empêche d'utiliser ses objets.
    Tirer sur le piège avec Tir chargé déclenche le piège prématurément avec un rayon accru.

    Récupération
    34 s
    • 2 points : Applique -15 % de résistance aux balles pendant 10 s
    • 5 points : +1 s de durée de malédiction et +1.5 m de rayon
  4. Commande un hibou qui inflige des dégâts aux unités ennemies distantes

    Après une incantation de 1.5 s, Serregrise lance un hibou et le contrôle. À l'impact, le hibou explose, inflige des dégâts et étourdit les unités ennemies. Maintenez [W] pour augmenter la vitesse du hibou.
    Appuyez sur Sauter/grimper pour le faire exploser. Serregrise gagne du pouvoir spirituel permanent pour chaque unité occultiste ennemie tuée par le hibou.

    Récupération
    125 s
    • 5 points : À l'impact, tue les cibles ennemies avec moins de 22 % de PV
Arme de Serregrise
Dégâts par seconde39,2
Dégâts par seconde, rechargement compris31,2

Ordre des capacités

Monte d'abord Tir chargé : c'est la capacité que les joueurs de Serregrise montent le plus souvent au maximum avant les autres.

Capacité montée au maximum en premier par les joueurs de Serregrise
CapacitéPartiesPartWinrate
Tir chargé86 03760,3 %46,9 %
Hibou guidé49 28334,6 %46,3 %
Pluie de flèches6 9164,9 %48,3 % (échantillon faible)

Ordres complets les plus joués. Le winrate n'est pas donné : seules les parties assez longues pour dépenser tous les points y figurent, ce qui le gonfle.

Ordre n° 1 : 2 335 parties (échantillon faible). Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité123456789101112131415
Tir chargé1234
Pluie de flèches123
Collet spirituel1234
Hibou guidé1234
Ordre n° 2 : 2 140 parties (échantillon faible). Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité123456789101112131415
Tir chargé1234
Pluie de flèches123
Collet spirituel1234
Hibou guidé1234
Ordre n° 3 : 2 083 parties (échantillon faible). Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité123456789101112131415
Tir chargé1234
Pluie de flèches1234
Collet spirituel123
Hibou guidé1234

Parties du au , tous rangs confondus.

Statistiques de Serregrise sur la période
Winrate46,5 %
Parties144 001