Héros
Mirage
Winrate de 44,7 % sur 97 211 parties.

Identité
Planifie ses tirs et intercepte les occultistes en fuite
Style : Garde du corps, Voyageur, Vigilant
Difficulté : 2 sur 4, intermédiaire
| Vie | 730 |
|---|---|
| Vitesse de déplacement | 7 m/s |
Capacités
Envoie des scarabées qui volent les PV des unités ennemies
Mirage infeste une unité ennemie de scarabées de feu. Les scarabées volent les PV de la cible et réduisent les dégâts qu'elle inflige.
- Récupération
- 35 s
- Charges
- 2
- 2 points : +1 charge
+2 s de durée - 5 points : -15 % de pénalité de dégâts
Multiplicateur spirituel augmenté
Mirage se transforme en un tourbillon qui soulève les adversaires
Mirage se transforme en un tourbillon qui se déplace vers l'avant,ce qui inflige des dégâts aux unités ennemies, ralentit leur vitesse de déplacement et les soulève dans les airs. Après avoir émergé de la tornade, Mirage bénéficie d'une meilleure esquive des balles.
- Récupération
- 36 s
- Portée
- 20 m
- 1 point : +60 de dégâts
- 2 points :
-12 s de temps de récupération
+30 % d'évasion - 5 points : Peut être relancée dans les 6 s qui suivent l'utilisation.
Multiplicateur spirituel augmenté
Applique des marques de dégâts croissants
Capacité active : consomme toutes les Marques de Djinn pour infliger les dégâts immédiatement.
- Récupération
- 2,8 s
- 1 point : À l'activation : applique un ralentissement de 48 % pendant 0.8 s
- 2 points : +20 de dégâts de base et +3 s de durée du multiplicateur
- 5 points : -0.75 s de temps de récupération
+1 marques max.
Étourdit la victime pendant 0.5 s en cas de marques max.
Se téléporte vers une unité occultiste alliée ou ennemie
Mirage cible un emplacement sur la minicarte. Après un court instant, il se téléporte vers l'emplacement. Si Mirage reçoit des dégâts pendant la préparation de la téléportation, celle-ci est annulée.
- Récupération
- 140 s
- 1 point : +3 m/s de vitesse de déplacement et +20 % de cadence de tir pendant 12 s
- 2 points : 400 de protection qui augmente selon le pouvoir spirituel
| Dégâts par seconde | 40,3 |
|---|---|
| Dégâts par seconde, rechargement compris | 27,1 |
Ordre des capacités
Monte d'abord Marque de Djinn : c'est la capacité que les joueurs de Mirage montent le plus souvent au maximum avant les autres.
| Capacité | Parties | Part | Winrate |
|---|---|---|---|
| Marque de Djinn | 71 271 | 73,9 % | 45,0 % |
| Scarabées de feu | 12 607 | 13,1 % | 44,7 % |
| Diable de sable | 10 709 | 11,1 % | 45,0 % |
Ordres complets les plus joués. Le winrate n'est pas donné : seules les parties assez longues pour dépenser tous les points y figurent, ce qui le gonfle.
| Capacité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Scarabées de feu | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Diable de sable | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Marque de Djinn | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Voyage | 1 | 2 | 3 |
| Capacité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Scarabées de feu | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| Diable de sable | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Marque de Djinn | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Voyage | 1 | 2 | 3 | 4 |
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
| Winrate | 44,7 % |
|---|---|
| Parties | 97 211 |
