Identité

S'infiltre dans les lignes ennemies

Style : Dupeur, Dégâts en rafale, Grenouilles

Difficulté : 2 sur 4, intermédiaire

Stats de base de Pocket
Vie780
Vitesse de déplacement7,2 m/s

Capacités

  1. Plane dans les airs et tire une série de projectiles

    Capacité canalisée. Pocket lance des projectiles qui infligent des dégâts spirituels et appliquent un ralentissement près de leur point d'impact. Les projectiles qui touchent une unité occultiste accordent à Pocket des dégâts augmentés cumulables.
    Pocket peut utiliser cette capacité dans les airs pour flotter.

    Les sauts élancés ou Redingote Volante n'annulent pas Tirs de couverture.

    Récupération
    32 s
    • 5 points : +4 % d'amp. par charge et 3 m de rayon
  2. Lance une redingote qui inflige des dégâts et vers laquelle il est possible de se téléporter

    Pocket lance une redingote ensorcelée vers l'avant qui inflige des dégâts aux unités ennemies. Appuyez sur Capacité 2 pour vous téléporter vers son emplacement.

    Récupération
    26 s
    • 2 points : +5.0 de dégâts des armes pendant 6 s
    • 5 points : +1.6 s de durée de vie et -10 s de temps de récupération
  3. Se réfugie brièvement dans sa mallette, puis inflige des dégâts

    Pocket se réfugie dans sa mallette. Quand la capacité prend fin, il inflige des dégâts spirituels aux adversaires à proximité. La capacité peut être interrompue en effectuant n'importe quelle action.

    Récupération
    17 s
    • 5 points : +1.5 s de durée
      +4 m de rayon
      −32 % de vitesse de déplacement et de cadence de tir pendant 4.0 s
  4. Inflige des dégâts sur la durée aux adversaires proches

    Pocket inflige des dégâts au fil du temps aux adversaires à proximité.

    Les dégâts de Fléau ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets d'objets.

    Récupération
    170 s
    • 2 points : +3 s de durée et +4 m de rayon
    • 5 points : Empêche tous les soins
      +13.0 de DPS et multiplicateur spirituel augmenté
Arme de Pocket
Dégâts par seconde57,1
Dégâts par seconde, rechargement compris37,3

Ordre des capacités

Monte d'abord Redingote volante : c'est la capacité que les joueurs de Pocket montent le plus souvent au maximum avant les autres.

Capacité montée au maximum en premier par les joueurs de Pocket
CapacitéPartiesPartWinrate
Redingote volante87 14757,5 %44,4 %
Tirs de couverture38 39625,3 %46,1 %
Fléau20 00113,2 %44,8 %
Mallette de passepasse6 0184,0 %43,7 % (échantillon faible)

Ordres complets les plus joués. Le winrate n'est pas donné : seules les parties assez longues pour dépenser tous les points y figurent, ce qui le gonfle.

Ordre n° 1 : 8 536 parties (échantillon faible). Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité123456789101112131415
Tirs de couverture1234
Redingote volante1234
Mallette de passepasse123
Fléau1234
Ordre n° 2 : 6 897 parties (échantillon faible). Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité123456789101112131415
Tirs de couverture1234
Redingote volante1234
Mallette de passepasse1234
Fléau123
Ordre n° 3 : 6 357 parties (échantillon faible). Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité123456789101112131415
Tirs de couverture123
Redingote volante1234
Mallette de passepasse1234
Fléau1234

Parties du au , tous rangs confondus.

Statistiques de Pocket sur la période
Winrate44,6 %
Parties153 184