Héros
Winrate de 44,6 % sur 153 184 parties.

Identité
S'infiltre dans les lignes ennemies
Style : Dupeur, Dégâts en rafale, Grenouilles
Difficulté : 2 sur 4, intermédiaire
| Vie | 780 |
|---|---|
| Vitesse de déplacement | 7,2 m/s |
Capacités
Plane dans les airs et tire une série de projectiles
Capacité canalisée. Pocket lance des projectiles qui infligent des dégâts spirituels et appliquent un ralentissement près de leur point d'impact. Les projectiles qui touchent une unité occultiste accordent à Pocket des dégâts augmentés cumulables.
Pocket peut utiliser cette capacité dans les airs pour flotter.
Les sauts élancés ou Redingote Volante n'annulent pas Tirs de couverture.- Récupération
- 32 s
- 5 points : +4 % d'amp. par charge et 3 m de rayon
Lance une redingote qui inflige des dégâts et vers laquelle il est possible de se téléporter
Pocket lance une redingote ensorcelée vers l'avant qui inflige des dégâts aux unités ennemies. Appuyez sur Capacité 2 pour vous téléporter vers son emplacement.
- Récupération
- 26 s
- 2 points : +5.0 de dégâts des armes pendant 6 s
- 5 points : +1.6 s de durée de vie et -10 s de temps de récupération
Se réfugie brièvement dans sa mallette, puis inflige des dégâts
Pocket se réfugie dans sa mallette. Quand la capacité prend fin, il inflige des dégâts spirituels aux adversaires à proximité. La capacité peut être interrompue en effectuant n'importe quelle action.
- Récupération
- 17 s
- 5 points : +1.5 s de durée
+4 m de rayon
−32 % de vitesse de déplacement et de cadence de tir pendant 4.0 s
Inflige des dégâts sur la durée aux adversaires proches
Pocket inflige des dégâts au fil du temps aux adversaires à proximité.
Les dégâts de Fléau ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets d'objets.- Récupération
- 170 s
- 2 points : +3 s de durée et +4 m de rayon
- 5 points : Empêche tous les soins
+13.0 de DPS et multiplicateur spirituel augmenté
| Dégâts par seconde | 57,1 |
|---|---|
| Dégâts par seconde, rechargement compris | 37,3 |
Ordre des capacités
Monte d'abord Redingote volante : c'est la capacité que les joueurs de Pocket montent le plus souvent au maximum avant les autres.
| Capacité | Parties | Part | Winrate |
|---|---|---|---|
| Redingote volante | 87 147 | 57,5 % | 44,4 % |
| Tirs de couverture | 38 396 | 25,3 % | 46,1 % |
| Fléau | 20 001 | 13,2 % | 44,8 % |
| Mallette de passepasse | 6 018 | 4,0 % | 43,7 % (échantillon faible) |
Ordres complets les plus joués. Le winrate n'est pas donné : seules les parties assez longues pour dépenser tous les points y figurent, ce qui le gonfle.
| Capacité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tirs de couverture | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Redingote volante | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Mallette de passepasse | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| Fléau | 1 | 2 | 3 | 4 |
| Capacité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tirs de couverture | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Redingote volante | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Mallette de passepasse | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Fléau | 1 | 2 | 3 |
| Capacité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tirs de couverture | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| Redingote volante | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Mallette de passepasse | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Fléau | 1 | 2 | 3 | 4 |
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
| Winrate | 44,6 % |
|---|---|
| Parties | 153 184 |
