Identité

Style : Utile, Miniature, zZzzZ

Difficulté : 3 sur 4, difficile

Stats de base de Rem
Vie680
Vitesse de déplacement7,2 m/s

Capacités

  1. Rem lance son fidèle oreiller pour infliger des dégâts spirituels et un recul considérable.

    Chaque coup qui touche sa cible réduit les temps de récupération des autres capacités de Rem.

    Récupération
    25 s
    Portée
    40 m
    • 2 points : +2 m de rayon et 35 % de ralentissement de la cadence de tir
    • 5 points : +100 de dégâts et +1 charge
  2. Rem bondit vers une unité alliée et fait une sieste à ses côtés. Rem et l'unité reçoivent des soins instantanés en fonction de leur PV manquants, suivis d'une régénération qui persiste.

    Rem passe d'une unité alliée à l'autre avec Capacité 2 pour leur prodiguer des soins, une fois par unité.

    Rem tombe s'il est étourdi par une capacité ultime.
    Rem peut utiliser ses objets, et toutes les incantations qui s'appliquent normalement à lui-même ciblent l'unité alliée à sa place.

    Récupération
    40 s
    Portée
    23 m
    • 2 points : 35 % pour la portée et la durée des objets ainsi que pour l'efficacité de la protection pendant la sieste
    • 5 points : +15 % de pouvoir spirituel et +35 de pouvoir spirituel lors de la sieste. Persiste pendant 10 s après le réveil
      Augmente le multiplicateur de pouvoir spirituel
  3. Rem délègue ses tâches à l'un de ses assistants. Ils peuvent détruire des caisses, utiliser le distributeur d'âmes et accompagner les occultistes et troupiers alliés.

    Suivi d'occultiste : confère un bref bonus de résistance spirituelle et de la vitesse de déplacement qui s'estompe.

    Suivi de troupier : accorde des soins, des dégâts, de la résistance et permet de lancer Sieste ambulante. En l'absence d'unité héroïque, les âmes des troupiers tués sont réparties entre les membres de l'équipe.

    La capacité peut être lancée pendant Sieste ambulante. Après avoir accompagné quelqu'un, les petites mains feront une sieste de 15.1 s.

    Portée
    45 m
    • 1 point : +1 Petites mains
      +1.5 m/s de vitesse de déplacement
    • 2 points : +1 Petites mains
      +15 % de dégâts et de résist. contre les troupiers
    • 5 points : +1 Petites mains
      +15 % de résistance spirituelle
  4. Le regard de Rem transperce les murs et le sol. Les unités ennemies dans son champ de vision sont ralenties, y compris dans leurs élans, et ne peuvent plus utiliser leurs capacités de déplacement.

    Une fois la canalisation terminée, elles s'endorment avant de se réveiller avec un affreux mal de tête qui leur inflige des dégâts spirituels considérables.

    Récupération
    200 s
    Portée
    24 m
    • 1 point : −1 d'endurance au réveil et aucune régénération d'endurance pendant leur sommeil
    • 2 points : +3 m de rayon et +0.75 s de durée de sommeil
    • 5 points : -55 s de temps de récupération
      Réduction des dégâts et intouchable pendant la canalisation
Arme de Rem
Dégâts par seconde61,5
Dégâts par seconde, rechargement compris36,9

Ordre des capacités

Monte d'abord Bataille de polochons : c'est la capacité que les joueurs de Rem montent le plus souvent au maximum avant les autres.

Capacité montée au maximum en premier par les joueurs de Rem
CapacitéPartiesPartWinrate
Bataille de polochons137 58947,9 %46,0 %
Sieste ambulante76 36626,6 %44,4 %
Petites mains61 55721,4 %45,7 %
Mauvais rêves11 5584,0 %42,8 %

Ordres complets les plus joués. Le winrate n'est pas donné : seules les parties assez longues pour dépenser tous les points y figurent, ce qui le gonfle.

Ordre n° 1 : 6 498 parties (échantillon faible). Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité123456789101112131415
Bataille de polochons123
Sieste ambulante1234
Petites mains1234
Mauvais rêves1234
Ordre n° 2 : 5 062 parties (échantillon faible). Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité123456789101112131415
Bataille de polochons1234
Sieste ambulante1234
Petites mains1234
Mauvais rêves123
Ordre n° 3 : 3 947 parties (échantillon faible). Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité123456789101112131415
Bataille de polochons1234
Sieste ambulante1234
Petites mains1234
Mauvais rêves123

Parties du au , tous rangs confondus.

Statistiques de Rem sur la période
Winrate45,1 %
Parties289 817

Historique des patchs

Notes officielles de Valve (en anglais), avec l'effet mesuré sur le winrate quand le Patch Lab existe.