Notes officielles du patch du 2026-09-16 (en anglais)
- Ajusté Fixed a bug where multiple helpers could be sent to follow a single player for no effect
- Lil Helpers now have a target UI when instant cast mode is selected
Héros
Winrate de 45,1 % sur 289 817 parties.

Style : Utile, Miniature, zZzzZ
Difficulté : 3 sur 4, difficile
| Vie | 680 |
|---|---|
| Vitesse de déplacement | 7,2 m/s |
Rem lance son fidèle oreiller pour infliger des
dégâts spirituels et un
recul considérable.
Chaque coup qui touche sa cible réduit les temps de récupération des autres capacités de Rem.
Rem bondit vers une unité alliée et fait une sieste à ses côtés. Rem et l'unité reçoivent des
soins instantanés en fonction de leur PV manquants, suivis d'une
régénération qui persiste.
Rem passe d'une unité alliée à l'autre avec Capacité 2 pour leur prodiguer des soins, une fois par unité.
Rem tombe s'il est étourdi par une capacité ultime.
Rem peut utiliser ses objets, et toutes les incantations qui s'appliquent normalement à lui-même ciblent l'unité alliée à sa place.
Rem délègue ses tâches à l'un de ses assistants. Ils peuvent détruire des caisses, utiliser le distributeur d'âmes et accompagner les occultistes et troupiers alliés.
Suivi d'occultiste : confère un bref bonus de résistance spirituelle et de la
vitesse de déplacement qui s'estompe.
Suivi de troupier : accorde des soins, des dégâts, de la résistance et permet de lancer Sieste ambulante. En l'absence d'unité héroïque, les âmes des troupiers tués sont réparties entre les membres de l'équipe.
La capacité peut être lancée pendant Sieste ambulante. Après avoir accompagné quelqu'un, les petites mains feront une sieste de 15.1 s.
Le regard de Rem transperce les murs et le sol. Les unités ennemies dans son champ de vision sont ralenties, y compris dans leurs élans, et ne peuvent plus utiliser leurs capacités de déplacement.
Une fois la canalisation terminée, elles s'endorment avant de se réveiller avec un affreux mal de tête qui leur inflige des
dégâts spirituels considérables.
| Dégâts par seconde | 61,5 |
|---|---|
| Dégâts par seconde, rechargement compris | 36,9 |
Monte d'abord Bataille de polochons : c'est la capacité que les joueurs de Rem montent le plus souvent au maximum avant les autres.
| Capacité | Parties | Part | Winrate |
|---|---|---|---|
| Bataille de polochons | 137 589 | 47,9 % | 46,0 % |
| Sieste ambulante | 76 366 | 26,6 % | 44,4 % |
| Petites mains | 61 557 | 21,4 % | 45,7 % |
| Mauvais rêves | 11 558 | 4,0 % | 42,8 % |
Ordres complets les plus joués. Le winrate n'est pas donné : seules les parties assez longues pour dépenser tous les points y figurent, ce qui le gonfle.
| Capacité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bataille de polochons | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| Sieste ambulante | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Petites mains | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Mauvais rêves | 1 | 2 | 3 | 4 |
| Capacité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bataille de polochons | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Sieste ambulante | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Petites mains | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Mauvais rêves | 1 | 2 | 3 |
| Capacité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bataille de polochons | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Sieste ambulante | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Petites mains | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Mauvais rêves | 1 | 2 | 3 |
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
| Winrate | 45,1 % |
|---|---|
| Parties | 289 817 |
Notes officielles de Valve (en anglais), avec l'effet mesuré sur le winrate quand le Patch Lab existe.
Notes officielles du patch du 2026-09-16 (en anglais)