Identité

Électrise les cibles ennemies groupées

Style : Haute tension, Impitoyable, Déni de zones

Difficulté : 1 sur 4, facile

Stats de base de Seven
Vie730
Vitesse de déplacement6,7 m/s

Capacités

  1. Lance une boule de foudre dévastatrice

    Lance une boule de foudre qui se déplace en ligne droite. Inflige des dégâts à toutes les cibles dans son rayon. La boule ralentit sa course lorsqu'elle inflige des dégâts à des unités ennemies et s'arrête si elle rencontre un obstacle.

    Récupération
    26 s
    • 2 points : −28 % de vitesse de déplacement sur les cibles touchées et +1 s de durée de vie
    • 5 points : +58.5 de DPS et +1.75 m de rayon
  2. Applique un étourdissement de zone différé autour d'une unité occultiste ennemie

    Applique une charge à une unité occultiste ciblée. Après une courte durée, la charge statique étourdit et inflige des dégâts aux unités ennemies dans son rayon.

    Récupération
    42 s
    Portée
    15 m
    • 2 points : +7 m de rayon et
      +5 m de portée d'incantation
    • 5 points : +0.9 s de durée d'étourdissement
      +160 de dégâts
  3. Crée des arcs électriques à chaque tir

    Seven électrise son arme. Ses balles infligent des dégâts de choc à ses cibles. Ce choc rebondit sur les unités ennemies proches de la cible. Se produit une fois pour chaque rafale de tirs.

    Récupération
    50 s
    • 2 points : +3 m de vitesse de déplacement
      +8 de dégâts et échelle de dégâts augmentée
    • 5 points : +10s de durée
      Inflige -15 % de résistance spirituelle
  4. Électrocute toutes les unités ennemies dans une grande zone

    Canalise un orage magnétique grandissant autour de Seven qui inflige des dégâts à toutes les unités ennemies dans son rayon. Ces dernières ne subissent pas de dégâts si elles sont hors du champ de vision.

    Récupération
    205 s
    • 1 point : +55 % de résistance aux balles lors de la canalisation
    • 2 points : +7 s de durée de canalisation
      +10 m de rayon final
      +5 m de rayon initial
    • 5 points : +65.0 de DPS
      +4 m/s de vitesse de vol
Arme de Seven
Dégâts par seconde63
Dégâts par seconde, rechargement compris42,8

Ordre des capacités

Monte d'abord Surtension : c'est la capacité que les joueurs de Seven montent le plus souvent au maximum avant les autres.

Capacité montée au maximum en premier par les joueurs de Seven
CapacitéPartiesPartWinrate
Surtension177 22457,9 %54,4 %
Boule de foudre88 98629,1 %54,7 %
Orage magnétique35 80011,7 %53,4 %
Charge statique4 1571,4 %50,6 % (échantillon faible)

Ordres complets les plus joués. Le winrate n'est pas donné : seules les parties assez longues pour dépenser tous les points y figurent, ce qui le gonfle.

Ordre n° 1 : 11 180 parties. Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité123456789101112131415
Boule de foudre1234
Charge statique123
Surtension1234
Orage magnétique1234
Ordre n° 2 : 8 802 parties (échantillon faible). Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité123456789101112131415
Boule de foudre1234
Charge statique123
Surtension1234
Orage magnétique1234
Ordre n° 3 : 8 238 parties (échantillon faible). Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité12345678910111213141516
Boule de foudre1234
Charge statique1234
Surtension1234
Orage magnétique1234

Parties du au , tous rangs confondus.

Statistiques de Seven sur la période
Winrate54,0 %
Parties308 859