Héros
Seven
Winrate de 54,0 % sur 308 859 parties.

Identité
Électrise les cibles ennemies groupées
Style : Haute tension, Impitoyable, Déni de zones
Difficulté : 1 sur 4, facile
| Vie | 730 |
|---|---|
| Vitesse de déplacement | 6,7 m/s |
Capacités
Lance une boule de foudre dévastatrice
Lance une boule de foudre qui se déplace en ligne droite. Inflige des dégâts à toutes les cibles dans son rayon. La boule ralentit sa course lorsqu'elle inflige des dégâts à des unités ennemies et s'arrête si elle rencontre un obstacle.
- Récupération
- 26 s
- 2 points : −28 % de vitesse de déplacement sur les cibles touchées et +1 s de durée de vie
- 5 points : +58.5 de DPS et +1.75 m de rayon
Applique un étourdissement de zone différé autour d'une unité occultiste ennemie
Applique une charge à une unité occultiste ciblée. Après une courte durée, la charge statique étourdit et inflige des dégâts aux unités ennemies dans son rayon.
- Récupération
- 42 s
- Portée
- 15 m
- 2 points : +7 m de rayon et
+5 m de portée d'incantation - 5 points : +0.9 s de durée d'étourdissement
+160 de dégâts
Crée des arcs électriques à chaque tir
Seven électrise son arme. Ses balles infligent des dégâts de choc à ses cibles. Ce choc rebondit sur les unités ennemies proches de la cible. Se produit une fois pour chaque rafale de tirs.
- Récupération
- 50 s
- 2 points : +3 m de vitesse de déplacement
+8 de dégâts et échelle de dégâts augmentée - 5 points : +10s de durée
Inflige -15 % de résistance spirituelle
Électrocute toutes les unités ennemies dans une grande zone
Canalise un orage magnétique grandissant autour de Seven qui inflige des dégâts à toutes les unités ennemies dans son rayon. Ces dernières ne subissent pas de dégâts si elles sont hors du champ de vision.
- Récupération
- 205 s
- 1 point : +55 % de résistance aux balles lors de la canalisation
- 2 points : +7 s de durée de canalisation
+10 m de rayon final
+5 m de rayon initial - 5 points : +65.0 de DPS
+4 m/s de vitesse de vol
| Dégâts par seconde | 63 |
|---|---|
| Dégâts par seconde, rechargement compris | 42,8 |
Ordre des capacités
Monte d'abord Surtension : c'est la capacité que les joueurs de Seven montent le plus souvent au maximum avant les autres.
| Capacité | Parties | Part | Winrate |
|---|---|---|---|
| Surtension | 177 224 | 57,9 % | 54,4 % |
| Boule de foudre | 88 986 | 29,1 % | 54,7 % |
| Orage magnétique | 35 800 | 11,7 % | 53,4 % |
| Charge statique | 4 157 | 1,4 % | 50,6 % (échantillon faible) |
Ordres complets les plus joués. Le winrate n'est pas donné : seules les parties assez longues pour dépenser tous les points y figurent, ce qui le gonfle.
| Capacité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Boule de foudre | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Charge statique | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| Surtension | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Orage magnétique | 1 | 2 | 3 | 4 |
| Capacité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Boule de foudre | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Charge statique | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| Surtension | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Orage magnétique | 1 | 2 | 3 | 4 |
| Capacité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Boule de foudre | 1 | 2 | 3 | 4 | ||||||||||||
| Charge statique | 1 | 2 | 3 | 4 | ||||||||||||
| Surtension | 1 | 2 | 3 | 4 | ||||||||||||
| Orage magnétique | 1 | 2 | 3 | 4 |
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
| Winrate | 54,0 % |
|---|---|
| Parties | 308 859 |
