Silver recharge son arme instantanément. Elle gagne un
bonus de cadence de tir et inflige des
dégâts des armes bonus en fonction des PV de la cible pendant un nombre limité de tirs dont la précision est réduite.
Inflige des dégâts bonus aux troupiers et aux créatures neutres.
Récupération
25 s
Portée
1 m
5 points : Si tous ses tirs font mouche, Silver inflige 7 % de dégâts selon les PV actuels
5 points : +80 de dégâts bonus et les adversaires qui ont reçu un coup infligent -35 % de dégâts pendant 5 s
Silver lance un bola qui inflige des
dégâts spirituels, ce qui applique un ralentissement et entrave les capacités de déplacement et l'utilisation de l'endurance.
Récupération
23 s
5 points : +0.75 s de durée de l'effet négatif Le bola ricoche sur un maximum de 2 cibles supplémentaires
Effet passif : les dégâts infligés génèrent de la soif de sang qui est augmentée en cas de PV faibles. Au paroxysme de sa soif de sang, Silver lance automatiquement Lycanthropie.
Effet actif : Silver se transforme instantanément et obtient un bonus de
PV max. et de
cadence de tir cumulable contre les occultistes adverses. Elle échange également ses capacités et son arme contre des versions plus féroces.
Récupération
60 s
1 point : +15 % de résistance aux balles et spirituelle
2 points : +4 m/s de vitesse de déplacement et 200 PV bonus
5 points : En cas de victime (unité occultiste) : les capacités et leur durée sont réinitialisées
Arme de Silver
Dégâts par seconde
42
Dégâts par seconde, rechargement compris
38,4
Ordre des capacités
Monte d'abord Lycanthropie : c'est la capacité que les joueurs de Silver montent le plus souvent au maximum avant les autres.
Capacité montée au maximum en premier par les joueurs de Silver
Capacité
Parties
Part
Winrate
Lycanthropie
157 198
59,8 %
47,4 %
Rafale éclair
68 173
25,9 %
44,5 %
Coup de botte
34 856
13,3 %
46,5 %
Bola entravant
2 702
1,0 %
41,1 % (échantillon faible)
Ordres complets les plus joués. Le winrate n'est pas donné : seules les parties assez longues pour dépenser tous les points y figurent, ce qui le gonfle.
Ordre n° 1 : 11 414 parties. Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Rafale éclair
1
2
3
4
Coup de botte
1
2
3
4
Bola entravant
1
2
3
Lycanthropie
1
2
3
4
Ordre n° 2 : 5 979 parties (échantillon faible). Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Rafale éclair
1
2
3
4
Coup de botte
1
2
3
4
Bola entravant
1
2
3
Lycanthropie
1
2
3
4
Ordre n° 3 : 5 196 parties (échantillon faible). Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
Rafale éclair
1
2
3
4
Coup de botte
1
2
3
4
Bola entravant
1
2
3
4
Lycanthropie
1
2
3
4
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
Statistiques de Silver sur la période
Winrate
46,0 %
Parties
266 708
Historique des patchs
Notes officielles de Valve (en anglais), avec l'effet mesuré sur le winrate quand le Patch Lab existe.