Détourne l'attention et métamorphose ses adversaires
Style : Prestidigitateur, Copieur, Polyvalent
●●●● Difficulté : 4 sur 4, très difficile
Stats de base de Sinclair
Vie
730
Vitesse de déplacement
7,2 m/s
Capacités
Lance un éclair magique dirigeable
Sinclair lance un éclair magique qui inflige des dégâts qui augmentent avec la distance parcourue. Si l'Assistante spectrale a été invoquée, elle lance une instance d'Éclair accablant, infligeant des dégâts réduits.
Appuyez sur Capacité 1 pour rediriger l'éclair vers votre viseur.
Récupération
24 s
Portée
500 m
1 point : Les éclairs appliquent −25 % sur la cadence de tir pendant 5 s
5 points : +126.0 de dégâts max. +50.0 % de dégâts pour l'Assistante
Invoque sa fidèle assistante
Sinclair invoque son assistante à l'emplacement ciblé. L'Assistante attaque quand Sinclair tire, infligeant des dégâts.
Quand l'Assistante est invoquée, appuyez sur Capacité 2 pour échanger sa position avec Sinclair.
Le lancement d'Assistante spectrale recharge également l'arme de Sinclair.
Récupération
40 s
Portée
15 m
2 points : +7 s de durée et +5 m de portée
5 points : +60 % de cadence de tir et +12.599999 de dégâts pour l'Assistante
Sinclair maudit une zone cible et transforme temporairement les adversaires qui s'y trouvent en lapins.
Les lapins sont petits et leur vitesse de déplacement est augmentée, mais ils sont plus vulnérables aux dégâts et ils sont incapables d'effectuer la plupart des actions. La malédiction n'interrompt pas les capacités.
Récupération
26 s
Portée
24 m
5 points : +7 % d'amplification des dégâts et +2 m de rayon
Copie la capacité ultime d'une unité ennemie pour une durée limitée
Sinclair imite la capacité ultime d'une unité occultiste ennemie pendant une durée limitée. La réactivation de la capacité lancera la capacité imitée.
Le niveau d'amélioration de cette capacité s'applique aux imitations. La capacité Participation du public imite également le temps de récupération.
Récupération
85 s
Portée
20 m
1 point : Améliore l'imitation
2 points : Améliore encore l'imitation
5 points : Améliore l'imitation encore une nouvelle fois !
Arme de Sinclair
Dégâts par seconde
44,9
Dégâts par seconde, rechargement compris
31
Ordre des capacités
Monte d'abord Éclair accablant : c'est la capacité que les joueurs de Sinclair montent le plus souvent au maximum avant les autres.
Capacité montée au maximum en premier par les joueurs de Sinclair
Capacité
Parties
Part
Winrate
Éclair accablant
63 071
72,2 %
45,1 %
Participation du public
12 822
14,7 %
46,4 %
Assistante spectrale
7 192
8,2 %
44,4 % (échantillon faible)
Lagomorphose
4 288
4,9 %
43,9 % (échantillon faible)
Ordres complets les plus joués. Le winrate n'est pas donné : seules les parties assez longues pour dépenser tous les points y figurent, ce qui le gonfle.
Ordre n° 1 : 2 167 parties (échantillon faible). Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Éclair accablant
1
2
3
4
Assistante spectrale
1
2
3
Lagomorphose
1
2
3
4
Participation du public
1
2
3
4
Ordre n° 2 : 2 107 parties (échantillon faible). Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Éclair accablant
1
2
3
Assistante spectrale
1
2
3
4
Lagomorphose
1
2
3
4
Participation du public
1
2
3
4
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
Statistiques de Sinclair sur la période
Winrate
44,8 %
Parties
88 417
Historique des patchs
Notes officielles de Valve (en anglais), avec l'effet mesuré sur le winrate quand le Patch Lab existe.