Inflige des dégâts et des effets négatifs aux adversaires proches
Marshal lance une flasque qui inflige des dégâts et réduit les dégâts des armes et la vitesse de déplacement des cibles touchées.
Récupération
12 s
1 point : Les unités ennemies touchées perdent 1 d'endurance
2 points : +{s:Damage] de dégâts et {s:WeaponPowerDebuff} % de dégâts des armes
5 points : -7 s de temps de récupération et +2 m de rayon Applique −30 % de cadence de tir
Gagne une protection et de la vitesse de déplacement
Marshal gagne une protection et de la vitesse de déplacement.
Récupération
40 s
2 points : -24 s de temps de récupération et +2 s de durée
5 points : +30 % de résistance aux effets négatifs et augmentation du multiplicateur spirituel
Immobilise la cible si elle ne s'échappe pas
Marshal immobilise l'occultiste adverse. Si la cible ne sort pas de la zone pendant le temps d'évasion, elle subira des dégâts et sera immobilisée.
Récupération
34 s
Portée
15 m
1 point : Marshal inflige +20 % de dégâts des armes aux unités immobilisées pendant 5 s
2 points : +0.75 s de durée
5 points : -14 s de temps de récupération Réduit les adversaires au silence jusqu'à leur fuite ou immobilisation
Émet des impulsions qui volent les PV des adversaires
After charging for 2s, release pulses that damage enemies and heal you based on the damage done. While channeling Last Stand you have greatly increased bullet and spirit resist.
Immune to fear while Last Stand is active.
Récupération
180 s
2 points : +40.5 de DPS -30.0 s de temps de récupération
5 points : +4 s de durée Intouchable et +30 % de résistance pendant la canalisation
Arme de Marshal
Dégâts par seconde
66,1
Dégâts par seconde, rechargement compris
38,7
Ordre des capacités
Monte d'abord Flasque alchimique : c'est la capacité que les joueurs de Marshal montent le plus souvent au maximum avant les autres.
Capacité montée au maximum en premier par les joueurs de Marshal
Capacité
Parties
Part
Winrate
Flasque alchimique
81 167
80,7 %
47,8 %
Charge ultime
8 251
8,2 %
45,9 % (échantillon faible)
Mitard
8 216
8,2 %
46,3 % (échantillon faible)
Bravoure
2 987
3,0 %
45,1 % (échantillon faible)
Ordres complets les plus joués. Le winrate n'est pas donné : seules les parties assez longues pour dépenser tous les points y figurent, ce qui le gonfle.
Ordre n° 1 : 8 698 parties (échantillon faible). Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Flasque alchimique
1
2
3
4
Bravoure
1
2
3
4
Mitard
1
2
3
4
Charge ultime
1
2
3
Ordre n° 2 : 4 500 parties (échantillon faible). Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
Flasque alchimique
1
2
3
4
Bravoure
1
2
3
4
Mitard
1
2
3
4
Charge ultime
1
2
3
4
Ordre n° 3 : 2 967 parties (échantillon faible). Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Flasque alchimique
1
2
3
4
Bravoure
1
2
3
4
Mitard
1
2
3
Charge ultime
1
2
3
4
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
Statistiques de Marshal sur la période
Winrate
47,2 %
Parties
101 514
Historique des patchs
Notes officielles de Valve (en anglais), avec l'effet mesuré sur le winrate quand le Patch Lab existe.