Identité

Assène des attaques chargées avec finesse

Style : Implacable, Acrobate, Traqueuse

Difficulté : 3 sur 4, difficile

Stats de base de Yamato
Vie730
Vitesse de déplacement8,2 m/s

Capacités

  1. Charge une attaque pour infliger des dégâts accrus

    Yamato canalise son attaque pendant 1.4 secondes pour augmenter ses dégâts, puis assène une attaque complètement chargée avec son sabre.
    Appuyez sur Capacité 1 ou pour déclencher l'attaque prématurément et n'infliger qu'une partie des dégâts.

    Récupération
    12 s
    • 1 point : +32 % de ralentissement pendant 3 s
    • 2 points : -4 s de temps de récupération des capacités
    • 5 points : +8 m de portée d'incantation
      +150.0 de dégâts et de facteur d'augmentation du pouvoir spirituel
  2. S'envole vers une cible ennemie

    Yamato lance un grappin qui la tracte jusqu'à une cible ennemie, lui inflige des dégâts de mêlée légers et un ralentissement à l'arrivée.

    Récupération
    36 s
    Portée
    26 m
    • 2 points : +35 de pouvoir spirituel pendant 6 s
    • 5 points : En mode alternatif, s'accroche aux unités alliées
      +15 m de portée d'incantation
      Accorde 1 charge supplémentaire
  3. Inflige des dégâts aux adversaires à proximité et prodigue des soins à l'impact

    Yamato taillade les adversaires en face d'elle, leur inflige des dégâts et réduit leur cadence de tir. Blesser des occultistes soigne Yamato.

    Récupération
    16 s
    • 1 point : À l'impact : +30 % de dégâts de mêlée pendant 4 s
    • 2 points : À l'impact (unité occultiste) : +6 % de PV max. soignés
    • 5 points : -10 s de temps de récupération et multiplicateur spirituel augmenté
  4. Devient invincible et gagne en puissance

    Yamato se transforme en esprit et devient brièvement invincible pendant la transformation. Ses capacités sont réinitialisées et sont 60 % plus rapides. Accorde l'immunité contre les effets de statut négatifs et augmente considérablement sa résistance spirituelle et sa résistance aux balles.
    Les victimes occultistes de Yamato lui confèrent des soins et prolongent la durée de cette forme.

    Récupération
    150 s
    • 2 points : +4 m/s de vitesse de déplacement et -20 s de temps de récupération
    • 5 points : +3.0 s de durée
      +30 % de résistance aux balles
      +30 % de résistance spirituelle
Arme de Yamato
Dégâts par seconde63,2
Dégâts par seconde, rechargement compris41,2

Ordre des capacités

Monte d'abord Estafilade : c'est la capacité que les joueurs de Yamato montent le plus souvent au maximum avant les autres.

Capacité montée au maximum en premier par les joueurs de Yamato
CapacitéPartiesPartWinrate
Estafilade118 46749,5 %46,8 %
Accroche tranchante101 95842,6 %50,0 %
Shomen écarlate12 3335,2 %46,1 %
Transformation sépulcrale6 6062,8 %43,9 % (échantillon faible)

Ordres complets les plus joués. Le winrate n'est pas donné : seules les parties assez longues pour dépenser tous les points y figurent, ce qui le gonfle.

Ordre n° 1 : 15 619 parties. Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité123456789101112131415
Estafilade123
Accroche tranchante1234
Shomen écarlate1234
Transformation sépulcrale1234
Ordre n° 2 : 5 622 parties (échantillon faible). Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité123456789101112131415
Estafilade1234
Accroche tranchante1234
Shomen écarlate1234
Transformation sépulcrale123
Ordre n° 3 : 5 417 parties (échantillon faible). Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité12345678910111213141516
Estafilade1234
Accroche tranchante1234
Shomen écarlate1234
Transformation sépulcrale1234

Parties du au , tous rangs confondus.

Statistiques de Yamato sur la période
Winrate47,7 %
Parties241 911

Historique des patchs

Notes officielles de Valve (en anglais), avec l'effet mesuré sur le winrate quand le Patch Lab existe.